IPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )


 
Closed TopicStart new topic
> 3ds max łączenie wieszchołków
Mdmath
post 18.06.2008 - 23:32
Post #1





Grupa: Members
Postów: 8
Dołączył: 01.06.2008
Skąd: lublin
Użytkownik nr: 4,393



ma pytanie do osób zajmujących sie grafiką 3d, a dokładniej pracują na 3d sm 9, Chodzi o to jak połączyć 4 vertexy które znajdują się na odzielnych figurach, w taki sposób aby pomiędzy nimi powstał poligon? prubowałem różnych cudowianek, a jest napewno jakiś zgrabny prosty sposób
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 użytkownik(ów) przegląda ten temat (1 gości i 0 anonimowych użytkowników)
0 Użytkownicy:

 

Programy na Mac OS X:





> Polecamy

- Programy na Mac'a
- Prezenty
RSS Wersja Lo-Fi Aktualny czas: 16.05.2012 - 14:58

Inten.pl

Lista programów: [ A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | & ]